KRILLION / ARCADE遊び方 ↗
THE FINAL DRIVE

アメフト、勝負の瞬間。

Two Minute Drill Game:無料オンラインプレイ

プレーを選べ。時計に勝て。

チャレンジを選択

同じ開始状況で挑む、毎日のチャレンジ。

無料 · ダウンロード不要 · ゲーム内操作は英語

プレイ前の確認

このページ内で遊べます。ゲーム内操作は英語です。開始すると提供元のゲームと素材を読み込み、提供元がブラウザ保存を利用します。提供元のプライバシー情報はゲーム内にあります。

ゲームガイド

ゲーム提供元 Two Minute Drill Game · モード変更や再読み込みで現在のドライブが中断する場合があります。

Two Minute Drill Game

ページ上部でそのまま遊べます。デイリーか無制限練習を選び、ゲーム内でプレーを選んでスナップし、残り時間とタイムアウトを管理します。提供元はtwominutedrillgame.netで、英語操作、ブランド、出典を維持しています。

確認日:

Two Minute Drill Gameの進め方

  1. プレーブックより先に得点板を確認します。点差、残り時間、ダウン、次のファーストダウンまでの距離、位置、タイムアウトを読み、タッチダウン、フィールドゴールの機会、リード維持のどれが目的か決めます。
  2. 最大の前進だけでなく、次の選択を考えます。比較的安全な短いプレーとリスクの高い長いプレーを比べ、成功、わずかな前進、失敗のそれぞれで位置と時計がどうなるか考えましょう。
  3. タイムアウトは有限です。使う前に時計がすでに止まっていないか確認します。スパイクや次のスナップの前にはダウンと残る手段を確認し、その場で表示される操作に従います。
  4. 判断と結果を分けて振り返ります。妥当な選択でも一度のプレーでは失敗します。スナップ前に使った情報と見落とした別案を一つ書き、次の挑戦を学習にしましょう。

状況を読む三つの練習

架空の検討例です。遊べるシナリオや必ず最適なプレーではありません。

4点差で負け、残り1分10秒

フィールドゴールだけでは逆転できません。タッチダウンの機会から逆算し、次のプレーの時間を残します。常に最長のパスを選ぶのではなく、短い前進後の状況を考えましょう。

2点差で負け、残り35秒

キックを狙える位置に近ければ、位置改善とボールを失う危険や時間消費を比べます。派手なタッチダウンより、位置と表示されたキックの見込みを重視します。

終盤、リードして攻撃権あり

目的は相手に簡単に追加の攻撃権を渡さないことへ変わります。相手のタイムアウトと残るダウンを見て、安全策かファーストダウン狙いかを判断します。速い操作が常に良いわけではありません。

デイリーと無制限練習

埋め込みゲームには日替わりの開始状況と練習があります。操作すると試合時間が進むため、選ぶ前に読めます。必ず120秒から始まるわけではありません。再読み込みやモード変更でドライブが中断する場合があります。

戦術ゲームとスポーツクイズの違い

ドライブ後はKrillion Sportsにも挑戦できます。スポーツ7問、1問25秒の制限は任意。上のアメフトとは別の知識クイズです。

操作説明と出典

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